傷害公式與暴抗表
公式
依照參考資料所提,傷害公式為
簡化描述為
總傷害 = 基傷 * 技能倍率 * (總暴傷 - 暴抗) * 總增傷 * 技能BUFF (第四乘區) * (1 - 防禦率) * (1 - 減傷) + 接收器 * (總暴傷 - 暴抗) * (1 - 減傷)
但是現今版本中,由於晶片提供大量防禦穿透值,
因此角色防禦穿透已經是必定大於 100% 的數,因此可以忽略與防禦力相關的乘項,進一步改寫成
總傷害 = 基傷 * 技能倍率 * (總暴傷 - 暴抗) * 總增傷 * 技能BUFF (第四乘區) * (1 - 減傷) + 接收器 * (總暴傷 - 暴抗) * (1 - 減傷)
若是 真傷 ,可將減傷乘項忽略,寫成
總傷害 (真傷) = 基傷 * 技能倍率 * (總暴傷 - 暴抗) * 總增傷 * 技能BUFF (第四乘區) + 接收器 * (總暴傷 - 暴抗) * (1 - 減傷)
其中
基傷 = 基數 * 總基傷(%)
可參考下方 基傷 vs 暴傷 計算(1 - 減傷)
是會使總傷害降低的乘項,是敵人(BOSS)有的數值
依據攻擊狀態與否決定是否為減傷狀態(通常無攻擊時為0減傷狀態)暴抗
無論傷害是否為真實傷害,均會算入公式之中- 技能BUFF (第四乘區) 主要是技能提及的血量相關的說明增加,例如
血量(大於/小於) X %,傷害增加 Y %
。
由於數量少,因此這部分的傷害提昇會非常明顯。詳細可由Bwiki傷害組成的其他独立区间
查看 - 仍有更多乘項可能尚未提及
如果有空想到再補充
常見BOSS之血量與暴抗與減傷表
均為估算值,僅供參考 (以 暴擊傷害抵抗
做排序)
若處於非攻擊狀態,減傷一律為 0%
BOSS | 血量 (億) | 暴擊傷害抵抗 (%) | 減傷 (%) |
---|---|---|---|
模擬戰 Lv. 2 | 2666 | 3400 | 50 |
16村GW | 6000 | 3100 | 50 (基頓) 75 (尤德、鏡者) |
野獸王上位副本 | ? | 3000 | 50 |
[極刑] 龍之刑場 | - | 3000 | 50 |
(火焰王上位4人)普羅米修斯 | 60000 | 2600 | 20 |
(火焰王上位4人)吉達 | 50000 | 2600 | 20 |
(火焰王)普羅米修斯 | 50000 | 2500 | 20 |
(火焰王)吉達 | 25000 | 2500 | 20 |
(野獸王)貝西摩斯 | 6000 | 2500 | 50 |
(野獸王)貝斯特 | 5000 | 2500 | 50 |
(野獸王)亞特梅爾 | 5000 | 2500 | 50 |
(野獸王)曼蒂克 | 5000 | 2500 | 30 |
(火焰王)狂氣的黃昏 | 3700 | 2500 | 20 |
(火焰王)幻想的木偶劇 | 3100 | 2500 | 20 |
(火焰王)監視者之房 | 2600 | 2500 | 20 |
另一個路西法 | 2800(困難) 2000(普通) |
2200 | 30 |
達斯特 | 2200(困難) 1500(普通) |
1800 | 30 |
機械王分析室 | ? | 1800 | 30 |
韓版於2023/05/18下放為4人副本 更新公告
以單人血量為主,實際上會依人數變動 (2人1.5倍、3人2倍、4人2.5倍)
BOSS | 血量 (億) | 暴擊傷害抵抗 (%) | 減傷 (%) |
---|---|---|---|
野獸王 | 1600 | 2500 | 50 |
野獸王手下 | 1200 | 2500 | 50 |
機械王 | 1100 + 600 + ? | 2000 | 50 |
機械王手下 | 1100 | 1800 | 50 |
基傷 vs 暴傷
根據自身角色約3000萬戰力的狀態,站街數值約為下表
基數 | 總基傷(%) | 總暴傷(%) | 總增傷 |
---|---|---|---|
33360 | 326.2 | 3269 | 649.2 |
今天假設一個BOSS的 暴擊傷害抵抗為 2000%
今天分別在武器裝上T4的基傷晶片跟暴傷晶片
T4基傷 | T4暴傷 | +25 T4基傷 | +25 T4暴傷 |
---|---|---|---|
370 | 30% | 703 | 63% |
套入傷害公式計算 (忽略接收器、技能倍率、減傷等)
晶片 | 總傷害 | 增幅 |
---|---|---|
無晶片 | 8,964,996 | - |
T4基傷 | 9,064,428 | 1.10% |
T4暴傷 | 9,176,935 | 2.36% |
+25 T4基傷 | 9,153,917 | 2.10% |
+25 T4暴傷 | 9,410,067 | 4.96% |
由此計算可知,暴傷晶片的效果是明顯高於基傷晶片的 (甚至+0的暴傷效果高於+25的基傷)
並且在暴抗更高的情況下,此差距值會拉得更開
但是基傷晶片在戰力計算上則是比較高的
23/09/19註:僅保證戰力約在4000萬以下時成立,戰力越高時暴傷所提供的戰力也會越高
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傷害公式參考資料:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23655&snA=5446
Bwiki傷害組成:https://wiki.biligame.com/closers/%E5%B0%81%E5%8D%B0%E8%80%85%E4%BC%A4%E5%AE%B3%E7%BB%84%E6%88%90