公式

依照參考資料所提,傷害公式為

詳細公式

總傷害 = 物魔攻擊力 * 技能倍率 * (1 + 暴傷 + 空暴傷 + 背暴傷 + 浮暴傷 - 敵抗暴) * (1 + 空傷 + 背傷 + 浮傷 + 超能暴發傷 + 種族增傷) * (1 + 技能之類給的增益) * (1 - 敵方穿透後剩餘防禦率) * (1 - 敵人減傷) + (真傷)接收器 * (1 + 暴傷 + 空暴傷 + 背暴傷 + 浮暴傷 - 敵抗暴) * (1 - 敵人減傷)

TD = base * multiplier * (1 + cd + acd + bcd + ccd - ecr)* (1 + adi + bdi + cdi + padi + tdi) * (1 + skill_buffs) * (1 - rdr) * (1 - dr) + receiver * (1 + cd + acd + bcd + ccd - ecr) * (1 - dr)

簡化描述為

總傷害 = 基傷 * 技能倍率 * (總暴傷 - 暴抗) * 總增傷 * 技能BUFF (第四乘區) * (1 - 防禦率) * (1 - 減傷) + 接收器 * (總暴傷 - 暴抗) * (1 - 減傷)

但是現今版本中,由於晶片提供大量防禦穿透值,
因此角色防禦穿透已經是必定大於 100% 的數,因此可以忽略與防禦力相關的乘項,進一步改寫成

總傷害 = 基傷 * 技能倍率 * (總暴傷 - 暴抗) * 總增傷 * 技能BUFF (第四乘區) * (1 - 減傷) + 接收器 * (總暴傷 - 暴抗) * (1 - 減傷)

若是 真傷 ,可將減傷乘項忽略,寫成

總傷害 (真傷) = 基傷 * 技能倍率 * (總暴傷 - 暴抗) * 總增傷 * 技能BUFF (第四乘區) + 接收器 * (總暴傷 - 暴抗) * (1 - 減傷)

其中

  • 基傷 = 基數 * 總基傷(%) 可參考下方 基傷 vs 暴傷 計算
  • (1 - 減傷) 是會使總傷害降低的乘項,是敵人(BOSS)有的數值
    依據攻擊狀態與否決定是否為減傷狀態(通常無攻擊時為0減傷狀態)
  • 暴抗 無論傷害是否為真實傷害,均會算入公式之中
  • 技能BUFF (第四乘區) 主要是技能提及的血量相關的說明增加,例如血量(大於/小於) X %,傷害增加 Y %
    由於數量少,因此這部分的傷害提昇會非常明顯。詳細可由Bwiki傷害組成其他独立区间查看
  • 仍有更多乘項可能尚未提及 如果有空想到再補充

常見BOSS之血量與暴抗與減傷表

均為估算值,僅供參考 (以 暴擊傷害抵抗 做排序)

若處於非攻擊狀態,減傷一律為 0%

BOSS 血量 (億) 暴擊傷害抵抗 (%) 減傷 (%)
模擬戰 Lv. 2 2666 3400 50
16村GW 6000 3100 50 (基頓)
75 (尤德、鏡者)
野獸王上位副本 ? 3000 50
[極刑] 龍之刑場 - 3000 50
(火焰王上位4人)普羅米修斯 60000 2600 20
(火焰王上位4人)吉達 50000 2600 20
(火焰王)普羅米修斯 50000 2500 20
(火焰王)吉達 25000 2500 20
(野獸王)貝西摩斯 6000 2500 50
(野獸王)貝斯特 5000 2500 50
(野獸王)亞特梅爾 5000 2500 50
(野獸王)曼蒂克 5000 2500 30
(火焰王)狂氣的黃昏 3700 2500 20
(火焰王)幻想的木偶劇 3100 2500 20
(火焰王)監視者之房 2600 2500 20
另一個路西法 2800(困難)
2000(普通)
2200 30
達斯特 2200(困難)
1500(普通)
1800 30
機械王分析室 ? 1800 30

韓版於2023/05/18下放為4人副本 更新公告
以單人血量為主,實際上會依人數變動 (2人1.5倍、3人2倍、4人2.5倍)

BOSS 血量 (億) 暴擊傷害抵抗 (%) 減傷 (%)
野獸王 1600 2500 50
野獸王手下 1200 2500 50
機械王 1100 + 600 + ? 2000 50
機械王手下 1100 1800 50

基傷 vs 暴傷

根據自身角色約3000萬戰力的狀態,站街數值約為下表

基數 總基傷(%) 總暴傷(%) 總增傷
33360 326.2 3269 649.2

今天假設一個BOSS的 暴擊傷害抵抗為 2000%

今天分別在武器裝上T4的基傷晶片跟暴傷晶片

T4基傷 T4暴傷 +25 T4基傷 +25 T4暴傷
370 30% 703 63%

套入傷害公式計算 (忽略接收器、技能倍率、減傷等)

晶片 總傷害 增幅
無晶片 8,964,996 -
T4基傷 9,064,428 1.10%
T4暴傷 9,176,935 2.36%
+25 T4基傷 9,153,917 2.10%
+25 T4暴傷 9,410,067 4.96%

由此計算可知,暴傷晶片的效果是明顯高於基傷晶片的 (甚至+0的暴傷效果高於+25的基傷)

並且在暴抗更高的情況下,此差距值會拉得更開

但是基傷晶片在戰力計算上則是比較高的
23/09/19註:僅保證戰力約在4000萬以下時成立,戰力越高時暴傷所提供的戰力也會越高

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傷害公式參考資料:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23655&snA=5446

Bwiki傷害組成:https://wiki.biligame.com/closers/%E5%B0%81%E5%8D%B0%E8%80%85%E4%BC%A4%E5%AE%B3%E7%BB%84%E6%88%90